sábado, 4 de diciembre de 2010

Tiránidos contra el mundo: el Bolter contra el Devorador

Los tiránidos aprendieron rápidamente que hay algo mejor que atravesar a un enemigo con una bala: dispararle un bicho que entra en cualquier parte del cuerpo y se abre camino para comerle el cerebro a su víctima.-

Escribo este pequeño artículo para que el jugador de tiránidos comprenda que actualmente los tiránidos pueden ser más eficaces disparando que los Space Marines, en lo que respecta, puntualmente, al fuego de “Supresión”.-

El fuego de “Supresión”, en la óptica de este artículo, consiste en lograr almacenar una gran cantidad de heridas a fin de que el oponente tenga que salvar muchas veces, provocando la muerte de la unidad por exceso de heridas, más allá de su salvación.-

Rango: El bolter pareciera tener un rango mayor al devorador de los tiránidos, pero en verdad no es así: sus 60cm (24”) le dan un alcance interesante de media distancia, pero por otro lado, al tratarse de un arma de fuego rápido, sólo puede disparar a 30cm (12”) si el usuario del arma se mueve. En cambio, el devorador tiene un alcance de 45cm (18”), pero al tratarse de un arma de asalto, el tiránido puede mover 15cm (6”) y disparar su devorador a máximo rango. No contemos aquí el poder psíquico avalancha, que le permite a la unidad objetivo correr y disparar en la misma face de asalto, lo que transforma el rango del arma a un total de 6” + 1D6” + 18” (24” a 30”). Es por ello que en este punto el devorador le gana al bolter.-

Probabilidad de generar heridas: Suponiendo que le disparamos a un objetivo de resistencia 4, el bolter a +30cm a 60cm tiene una probabilidad de generar 0,333 heridas en el objetivo por cada miniatura que dispara un bolter. En cambio a 30cm o menos, cada bolter disparado tiene posibilidades de generar 0,666 heridas (Rapid Fire). Esto contando que el bolter esté en manos de un Space Marine experimentado (HP 4 // BS 4) y no en manos de un novato (BS 3).-

En cambio, los tiránidos con devorador generan en la totalidad de su rango 0,75 heridas por cada disparo de devorador que realizan. También en este punto el devorador supera al bolter.-

Heridas efectivas: La única forma en que el bolter genere más heridas efectivas en el enemigo es que este no se encuentre en cobertura y tenga una armadura de 5+ o de 6+. En el caso de una armadura de 5+, el bolter mantiene una efectividad de 0,333 heridas por modelo que dispara a más de 30 cm, como así también la efectividad de 0,666heridas a fuego rápido. El devorador, ante un enemigo de armadura de 5+ decae su efectividad en la totalidad del rango a 0.5 (0,167 más que el bolter disparado a más de 30cm, y 0,166 menos que el bolter disparado de fuego rápido). En cambio, contra un enemigo de 6+, su efectividad sólo se reduce a 0,625 (0,292 más que el bolter disparado a más de 30cm, y sólo 0,041 menos que el bolter disparado a fuego rápido. Teniendo tanto en cuenta el promedio de su rendimiento como su utilización como fuego de supresión, el devorador también resulta superior al bolter en este punto.-

Cantidad: generalmente los bolter de los Space Marine (salvo casos aislados) suelen agruparse en 10 modelos por unidad. Dicha unidad genera, por ende, 3,33 a 6,66 heridas al disparar. En cambio, los tiránidos con devorador pueden agruparse, de manera común, hasta 30 modelos, por lo que tiene probabilidades de generar 22,5 heridas. En este punto, visiblemente se destaca el devorador como fuego de Supresión.-

Coste: un devorador sale, en el caso de colocarlo en un termagante, 5puntos, logrando que el gante cueste un total de 10 puntos por modelo. Por otro lado, cada modelo marine con Bolter generalmente cuesta 15 puntos o más (incluso los Scouts suelen costar, si no me equivoco unos 13 puntos cada uno, y su rendimiento en disparo es mucho menor que el calculado para el Space Marine de BS 4). Por lo tanto que, incluso en coste de puntos, el devorador supera al bolter.-

Efectos: el bolter no tiene efecto especial alguno, mientras que el devorador reduce en 1 el Liderazgo de la unidad herida por los devoradores en caso de tener que chequear por moral al final del turno de disparo en el que fueron heridas. En la tirada de liderazgo, la pérdida de 1 punto implica la perdida de un 10% de probabilidades (respecto del total posible entre sacar 2 a 12 en la tirada) de superar el chequeo de moral. Por ello, también en este punto el devorador es mejor que el bolter.-

Conclusiones: el jugador tiránido comprenderá que el Codex actual no ha mantenido la tradición de que los tiránidos sólo son buenos para asaltar (como era en el codex de 4ta con excepción del Tirano Enjambre y los Carnifex de disparo). Actualmente superan en disparo a los Space Marines, por lo que pueden especular los tiránidos con realizar importantes bajas al oponente desde una distancia bastante alejada. El único problema, es que los tiránidos no cuentan con una armadura que les permita aguantar toda la partida disparando (por lo que sigue siendo necesario entrar en Combate Cuerpo a Cuerpo con el enemigo), pero no implica que no se puedan armar unidades de disparo que debiliten las defensas enemigas y permitan que el asalto tiránido entre en el enemigo sin posibilidad de fracaso.-

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