martes, 8 de febrero de 2011

2 Termis muertos por 10 Termagantes


Normalmente 10 termagantes, enfrentándose a Termis tienen la capacidad para matar a 0,55 Termis. Luego de ello, es probable que dicha unidad de termagantes no sobreviva a la respuesta de los Termis, por lo que siempre estaríamos perdiendo más puntos de los que podemos obtener matando esos Termis.-

Con el nuevo Codex tiránido (que ya ha cumplido su primer año), esta relación de costo-beneficio puede cambiar radicalmente. Está claro que una de las opciones de ejército que quisieron hacer viable es la marea de termagantes, y para ello los tiránidos cuentan con criaturas de importantes sinergias con los termagantes. El más importante de ellos es, como usted deducirá, el Tervigón.-

Pero no sólo nos podemos quedar en el Tervigón, que puede otorgar tres importantes reglas a los termagantes: ataques envenenados (4+), carga furiosa y contraataque. Existe un HQ que fue hecho específicamente para llevar adelante ejércitos de combate: el Hive Tyrant.-

El Hive Tyrant es, a simple vista, un HQ (CG) de múltiples roles (muy bueno en combate, muy bueno en soporte) pero bastante caro y relativamente frágil. Para sobrellevar su relativa fragilidad, se deben invertir una importante cantidad de puntos, haciéndolo un poco lenta para llegar al combate cuerpo a cuerpo (si salva con 2+, no puede tener alas, y si tiene alas y escolta va a la velocidad del más lento). En este punto sale a relucir su capacidad de soporte con la posibilidad de mandarlo al combate cuerpo a cuerpo con una importante posibilidad de éxito.-

Como señalan en el artículo “Hive Tyrant or Tyranid Prime: Is it really that simple?” de Kirby en el blog 3++, el cual invito a leer, la utilidad de incluir al Hive Tyrant en un ejército gira entorno a la utilidad que le des a sus dos mejores habilidades de soporte: Comandante enjambre y antiguos adversarios.-

Si junto con el Hive Tyrant ponés unidades autosuficientes (genestealers, tyranid warriors, mantifex, hormigantes, etc) estás desperdiciando gran parte del poder de la habilidad “Antiguos adversarios” por overkill o por superposición de habilidades. Por otro lado, si lo ponés junto con unidades de disparo (Gantes con devoradores, etc) desperdiciás gran parte de su poder ofensivo.-

En el caso de la habilidad “Antiguos adversarios” resulta, como es lógico, más útil en cuanto más débil y más barata es una unidad. Es por ello que la mejor sinergia la logra con termagantes (especialmente cuando también hay uno o varios Tervigon en el ejército). Una unidad de 10 termagantes que valen 50 puntos llegan a matar a 2 Termis sin demasiado problema.-

Ataques envenenados + carga furiosa + contraataque + Ld 10 + enemigo predilecto = un termagante que logra hacer 1,1 heridas cuando asalta o 0,75 heridas cuando es asaltado. Si 10 termagantes asalta a una unidad de 5 termis, es probable que maten a 2. Si a ello le sumamos la posibilidad de lanzarles Paroxismo con el Hive Tyrant, la unidad de 10 termagantes probablemente sobreviviría con casi ningún rasguño.-

Si bien estos cálculos resultan obvios, por lo que a mi respecta siempre he cometido el error de usar un Hive Tyrant junto con unidades autosuficientes, por lo que no pude sacar el mayor provecho al Tirano. Uno puede incluir Genestealers, por ejemplo, pero debería hacerlo no para que vayan junto con el Tirano, sino como una distracción, mientras que el Tirano, con muchos bichitos chiquitos, puede aniquilar casi cualquier cosa que se le ponga delante.-

Es de esta forma, usando termagantes comunes, que abaratamos el costo del Hive Tyrant haciéndolo viable.-

Saludos!