lunes, 20 de diciembre de 2010

Coraje: ¿una trampa mortal?

Si bien no me dio el tiempo hoy para desarrollar este tema, voy a dejar picando la inquietud: ¿para qué darle sinapsis a una unidad que por cuya iniciativa es imposible o casi imposible que el enemigo nos arrolle al intentar escapar?

Si bien puede ser útil para trabar unidades, puede ser fatal si la unidad debe luego de la resolución del combate salvar una gran cantidad de heridas (teniendo en cuenta que los tiránidos no cuentan con una muy buena armdura).-

¿A veces nos excedemos con la red sináptica y nos termina jugando en contra? A veces una buena huida en el momento preciso, y más si luego nos toca el turno a nosotros, puede ser la mejor defensa contra unidades enemigas que podrían aplastarnos por diferencia de heridas.-

Prometo desarrollar en el próximo artículo un poco más este asunto. Saludos!

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