viernes, 6 de julio de 2012

Simple y terrible


Según dicen las malas lenguas, los tiránidos en 6ta edición han sido disminuidos en su capacidad de ataque, especialmente por no contar con aliados. Trataré de demostrar que esta afirmación es errónea.-

lunes, 25 de abril de 2011

Se viene el parásito de Mortex...

Estoy armándome un parásito de Mortex para probarlo. He ideado un par de estrategias interesantes en el marco de un ejército dedicado a asaltar y disparar con todo en el segundo turno. Increiblemente, el parásito de Mortex es el HQ (o general) que más se adecua a la táctica que tengo pensada y además es bastante barato.-


viernes, 22 de abril de 2011

La vuelta del MSU


Además de la vuelta de este blog hay que señalar la vuelta de una forma de juego: MSU (Multiple Small Units). El MSU consiste en crear un ejército con la mayor cantidad de unidades de pequeño tamaño pero cada una capaz de despedazar al oponente.-

Esta idea había sido dejada de lado, en principio, por el miedo a ser fácilmente derrotado en aniquilación y fácilmente emboscables cada una de las unidades por separado. Además, con la introducción de poderes psíquicos como Catalyst (Catalizador), siempre conviene que la unidad beneficiada sea lo más numerosa posible.-

Como siempre pasa, con el correr de los Codex el tiránido debe adaptarse. Con la llegada de los Grey Knights no ha sido la excepción. Mientras los jugadores imperiales no les convence demasiado el nuevo Codex, llorando por los foros internacionales de que el Codex anterior era mejor (estoy de acuerdo en ello), los tiránidos también lloran en los foros por la facilidad que tienen los nuevos Grey Knights de bajar infantería a lo loco y criaturas monstruosas.-

El nuevo Codex les ha dado posibilidades de armar unidades enteras con armas que causan muerte instantánea, hasta la posibilidad de reducir la iniciativa de las criaturas psíquicas a 1 en el combate. También, la capacidad de fuego es importante, aunque no llega a ser tan poderoso como un Imperial Guard (de hecho es menos poderosa que la de un Space Marine standard), está repleta de armas de F8 a F5 y de gran cantidad de disparos.-
 

martes, 8 de febrero de 2011

2 Termis muertos por 10 Termagantes


Normalmente 10 termagantes, enfrentándose a Termis tienen la capacidad para matar a 0,55 Termis. Luego de ello, es probable que dicha unidad de termagantes no sobreviva a la respuesta de los Termis, por lo que siempre estaríamos perdiendo más puntos de los que podemos obtener matando esos Termis.-

Con el nuevo Codex tiránido (que ya ha cumplido su primer año), esta relación de costo-beneficio puede cambiar radicalmente. Está claro que una de las opciones de ejército que quisieron hacer viable es la marea de termagantes, y para ello los tiránidos cuentan con criaturas de importantes sinergias con los termagantes. El más importante de ellos es, como usted deducirá, el Tervigón.-

Pero no sólo nos podemos quedar en el Tervigón, que puede otorgar tres importantes reglas a los termagantes: ataques envenenados (4+), carga furiosa y contraataque. Existe un HQ que fue hecho específicamente para llevar adelante ejércitos de combate: el Hive Tyrant.-

El Hive Tyrant es, a simple vista, un HQ (CG) de múltiples roles (muy bueno en combate, muy bueno en soporte) pero bastante caro y relativamente frágil. Para sobrellevar su relativa fragilidad, se deben invertir una importante cantidad de puntos, haciéndolo un poco lenta para llegar al combate cuerpo a cuerpo (si salva con 2+, no puede tener alas, y si tiene alas y escolta va a la velocidad del más lento). En este punto sale a relucir su capacidad de soporte con la posibilidad de mandarlo al combate cuerpo a cuerpo con una importante posibilidad de éxito.-

Como señalan en el artículo “Hive Tyrant or Tyranid Prime: Is it really that simple?” de Kirby en el blog 3++, el cual invito a leer, la utilidad de incluir al Hive Tyrant en un ejército gira entorno a la utilidad que le des a sus dos mejores habilidades de soporte: Comandante enjambre y antiguos adversarios.-

Si junto con el Hive Tyrant ponés unidades autosuficientes (genestealers, tyranid warriors, mantifex, hormigantes, etc) estás desperdiciando gran parte del poder de la habilidad “Antiguos adversarios” por overkill o por superposición de habilidades. Por otro lado, si lo ponés junto con unidades de disparo (Gantes con devoradores, etc) desperdiciás gran parte de su poder ofensivo.-

En el caso de la habilidad “Antiguos adversarios” resulta, como es lógico, más útil en cuanto más débil y más barata es una unidad. Es por ello que la mejor sinergia la logra con termagantes (especialmente cuando también hay uno o varios Tervigon en el ejército). Una unidad de 10 termagantes que valen 50 puntos llegan a matar a 2 Termis sin demasiado problema.-

Ataques envenenados + carga furiosa + contraataque + Ld 10 + enemigo predilecto = un termagante que logra hacer 1,1 heridas cuando asalta o 0,75 heridas cuando es asaltado. Si 10 termagantes asalta a una unidad de 5 termis, es probable que maten a 2. Si a ello le sumamos la posibilidad de lanzarles Paroxismo con el Hive Tyrant, la unidad de 10 termagantes probablemente sobreviviría con casi ningún rasguño.-

Si bien estos cálculos resultan obvios, por lo que a mi respecta siempre he cometido el error de usar un Hive Tyrant junto con unidades autosuficientes, por lo que no pude sacar el mayor provecho al Tirano. Uno puede incluir Genestealers, por ejemplo, pero debería hacerlo no para que vayan junto con el Tirano, sino como una distracción, mientras que el Tirano, con muchos bichitos chiquitos, puede aniquilar casi cualquier cosa que se le ponga delante.-

Es de esta forma, usando termagantes comunes, que abaratamos el costo del Hive Tyrant haciéndolo viable.-

Saludos!

miércoles, 12 de enero de 2011

Mañana me caso

Bueno, tanto a final de diciembre pasado como en este mes no he podido dedicarme como hubiera querido a este blog. Lo cierto es que los preparativos del casamiento me han llevado mucho tiempo, esfuerzo y stress.-

Igualmente, continuaré con este blog, y apenas vuelva de la luna de miel (01/02/11) volveré a postear más activamente en este blog.-

Deseenme lo mejor, ya que sólo queda enfrentarme a mi destino, hermoso destino, pero como todo lo desconocido, siempre genera algo de miedo.-

¡Abrazo a todos :) y hasta la vuelta!

jueves, 6 de enero de 2011

Artículo para compartir: Reemplazando al Hive Guard

Comparto con ustedes un artículo de 3++ titulado "Tyranid Army: No Hive Guard" en el que tratan de reemplazar al Guardia de Enjambre con otras dos unidades que hacen un trabajo similar pero cubriendo sus debilidades: Zoantropos y Carnifex con doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-

Si bien ninguno de las dos unidades son mejores que el Hive Guard en la supresión de vehículos ligeros, pueden cumplir su trabajo suprimiendo también vehículos pesados e infantería ligera (que están fuera del alcance del Hive Guard).-

Si bien el ejemplo que se da en el artículo es para partidas de 2.000 puntos, puede adaptarse para 1500 puntos de la siguiente forma:

HQ

- Tyranid Prime.- Látigo orgánico y espada ósea, Garras afiladas, Glándulas de toxinas, Regeneración.-

ELITE

-3x Zoantropo
-3x Zoantropo

TROOP

- 20x Hormagantes
- Tervigon.- Avalancha, Glándulas de Toxinas, Glándulas de adrenalina, Catalizador
- 25x Termagantes

HEAVY SUPPORT
- 2x Carnifex.- Doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-
- Carnifex.- Doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-

Total: 1500pts.-

Saludos!

miércoles, 5 de enero de 2011

Artículo para compartir: Resucitando el rol de Trygon

A pesar de que el foro Tyranid Hive ha quedado en manos de los noobs de Estados Unidos (que no se les cae una estrategia de la cabeza ni aunque le peguen y pretenden que todas las unidades ganen el juego), y que Aux (conocido mundialmente por sus videos en Youtube) no ha tenido mucha relevancia desde la salida del nuevo codex, el siguiente artículo (en realidad es una encuesta) trata de resucitar el rol del Trygon: la máquina cazadora de tanques que se suicida.-

Es normal que, cuando ponemos en juego un Trygon, pretendamos que haga algo además de morir o, que por lo menos, mate tantos puntos enemigos como su coste. En vez de ello, cada vez es más común ver que el Trygon habitualmente es reventado a disparos luego de que, con suerte, mató alguna unidad enemiga que ni de casualidad cuesta 210 o 200 puntos.-

Es trabajo del estratega tiránido pensar en un plan en el que los Trygon tengan por finalidad solamente esa: llamar la atención y morir, mientras que el resto de nuestro ejército se prepara para la victoria sobre el enemigo.-

Saludos!