miércoles, 12 de enero de 2011

Mañana me caso

Bueno, tanto a final de diciembre pasado como en este mes no he podido dedicarme como hubiera querido a este blog. Lo cierto es que los preparativos del casamiento me han llevado mucho tiempo, esfuerzo y stress.-

Igualmente, continuaré con este blog, y apenas vuelva de la luna de miel (01/02/11) volveré a postear más activamente en este blog.-

Deseenme lo mejor, ya que sólo queda enfrentarme a mi destino, hermoso destino, pero como todo lo desconocido, siempre genera algo de miedo.-

¡Abrazo a todos :) y hasta la vuelta!

jueves, 6 de enero de 2011

Artículo para compartir: Reemplazando al Hive Guard

Comparto con ustedes un artículo de 3++ titulado "Tyranid Army: No Hive Guard" en el que tratan de reemplazar al Guardia de Enjambre con otras dos unidades que hacen un trabajo similar pero cubriendo sus debilidades: Zoantropos y Carnifex con doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-

Si bien ninguno de las dos unidades son mejores que el Hive Guard en la supresión de vehículos ligeros, pueden cumplir su trabajo suprimiendo también vehículos pesados e infantería ligera (que están fuera del alcance del Hive Guard).-

Si bien el ejemplo que se da en el artículo es para partidas de 2.000 puntos, puede adaptarse para 1500 puntos de la siguiente forma:

HQ

- Tyranid Prime.- Látigo orgánico y espada ósea, Garras afiladas, Glándulas de toxinas, Regeneración.-

ELITE

-3x Zoantropo
-3x Zoantropo

TROOP

- 20x Hormagantes
- Tervigon.- Avalancha, Glándulas de Toxinas, Glándulas de adrenalina, Catalizador
- 25x Termagantes

HEAVY SUPPORT
- 2x Carnifex.- Doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-
- Carnifex.- Doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-

Total: 1500pts.-

Saludos!

miércoles, 5 de enero de 2011

Artículo para compartir: Resucitando el rol de Trygon

A pesar de que el foro Tyranid Hive ha quedado en manos de los noobs de Estados Unidos (que no se les cae una estrategia de la cabeza ni aunque le peguen y pretenden que todas las unidades ganen el juego), y que Aux (conocido mundialmente por sus videos en Youtube) no ha tenido mucha relevancia desde la salida del nuevo codex, el siguiente artículo (en realidad es una encuesta) trata de resucitar el rol del Trygon: la máquina cazadora de tanques que se suicida.-

Es normal que, cuando ponemos en juego un Trygon, pretendamos que haga algo además de morir o, que por lo menos, mate tantos puntos enemigos como su coste. En vez de ello, cada vez es más común ver que el Trygon habitualmente es reventado a disparos luego de que, con suerte, mató alguna unidad enemiga que ni de casualidad cuesta 210 o 200 puntos.-

Es trabajo del estratega tiránido pensar en un plan en el que los Trygon tengan por finalidad solamente esa: llamar la atención y morir, mientras que el resto de nuestro ejército se prepara para la victoria sobre el enemigo.-

Saludos!

Artículo para compartir: análisis general de las opciones de ejército Tiránido

Todavía no he podido terminar los artículos sobre las criaturas sinápticas, por lo que, para no dejar transcurrir tanto tiempo sin novedades, comparto con ustedes el siguiente artículo de 3++: Kirby's Tyranid Thoughts .-

En él se resalta la cualidad única del Codex Tiránido en que todos sus armados de ejército son de unidades a pie, sin que ello represente directamente una debilidad del ejército, sino una característica que le impone al jugador tiránido una determinada línea estratégica en el juego.-

Por otro lado resalta la importancia de los Guardias de Enjambre (Hive Guard) y de los Tervigon, siendo que el primero es la mejor unidad anti-tanke tiránida, mientras que el segundo es irremplazable en lo que respecta a la dominación de mitad de tablero.-

Saludos.-

P.D.: ando medio colgado con el blog, porque en 10 días me caso xD , ando medio loco con los preparativos y el laburo.-

sábado, 1 de enero de 2011

¡FELIZ AÑO NUEVO!

Les deseo un Felíz Año a todos los jugadores de Warhammer.-

¡Saludos, y que se cumplan sus deseos!