lunes, 25 de abril de 2011

Se viene el parásito de Mortex...

Estoy armándome un parásito de Mortex para probarlo. He ideado un par de estrategias interesantes en el marco de un ejército dedicado a asaltar y disparar con todo en el segundo turno. Increiblemente, el parásito de Mortex es el HQ (o general) que más se adecua a la táctica que tengo pensada y además es bastante barato.-


viernes, 22 de abril de 2011

La vuelta del MSU


Además de la vuelta de este blog hay que señalar la vuelta de una forma de juego: MSU (Multiple Small Units). El MSU consiste en crear un ejército con la mayor cantidad de unidades de pequeño tamaño pero cada una capaz de despedazar al oponente.-

Esta idea había sido dejada de lado, en principio, por el miedo a ser fácilmente derrotado en aniquilación y fácilmente emboscables cada una de las unidades por separado. Además, con la introducción de poderes psíquicos como Catalyst (Catalizador), siempre conviene que la unidad beneficiada sea lo más numerosa posible.-

Como siempre pasa, con el correr de los Codex el tiránido debe adaptarse. Con la llegada de los Grey Knights no ha sido la excepción. Mientras los jugadores imperiales no les convence demasiado el nuevo Codex, llorando por los foros internacionales de que el Codex anterior era mejor (estoy de acuerdo en ello), los tiránidos también lloran en los foros por la facilidad que tienen los nuevos Grey Knights de bajar infantería a lo loco y criaturas monstruosas.-

El nuevo Codex les ha dado posibilidades de armar unidades enteras con armas que causan muerte instantánea, hasta la posibilidad de reducir la iniciativa de las criaturas psíquicas a 1 en el combate. También, la capacidad de fuego es importante, aunque no llega a ser tan poderoso como un Imperial Guard (de hecho es menos poderosa que la de un Space Marine standard), está repleta de armas de F8 a F5 y de gran cantidad de disparos.-