miércoles, 12 de enero de 2011

Mañana me caso

Bueno, tanto a final de diciembre pasado como en este mes no he podido dedicarme como hubiera querido a este blog. Lo cierto es que los preparativos del casamiento me han llevado mucho tiempo, esfuerzo y stress.-

Igualmente, continuaré con este blog, y apenas vuelva de la luna de miel (01/02/11) volveré a postear más activamente en este blog.-

Deseenme lo mejor, ya que sólo queda enfrentarme a mi destino, hermoso destino, pero como todo lo desconocido, siempre genera algo de miedo.-

¡Abrazo a todos :) y hasta la vuelta!

jueves, 6 de enero de 2011

Artículo para compartir: Reemplazando al Hive Guard

Comparto con ustedes un artículo de 3++ titulado "Tyranid Army: No Hive Guard" en el que tratan de reemplazar al Guardia de Enjambre con otras dos unidades que hacen un trabajo similar pero cubriendo sus debilidades: Zoantropos y Carnifex con doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-

Si bien ninguno de las dos unidades son mejores que el Hive Guard en la supresión de vehículos ligeros, pueden cumplir su trabajo suprimiendo también vehículos pesados e infantería ligera (que están fuera del alcance del Hive Guard).-

Si bien el ejemplo que se da en el artículo es para partidas de 2.000 puntos, puede adaptarse para 1500 puntos de la siguiente forma:

HQ

- Tyranid Prime.- Látigo orgánico y espada ósea, Garras afiladas, Glándulas de toxinas, Regeneración.-

ELITE

-3x Zoantropo
-3x Zoantropo

TROOP

- 20x Hormagantes
- Tervigon.- Avalancha, Glándulas de Toxinas, Glándulas de adrenalina, Catalizador
- 25x Termagantes

HEAVY SUPPORT
- 2x Carnifex.- Doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-
- Carnifex.- Doble devorador acoplado con sanguijuelas cerebrales.-

Total: 1500pts.-

Saludos!

miércoles, 5 de enero de 2011

Artículo para compartir: Resucitando el rol de Trygon

A pesar de que el foro Tyranid Hive ha quedado en manos de los noobs de Estados Unidos (que no se les cae una estrategia de la cabeza ni aunque le peguen y pretenden que todas las unidades ganen el juego), y que Aux (conocido mundialmente por sus videos en Youtube) no ha tenido mucha relevancia desde la salida del nuevo codex, el siguiente artículo (en realidad es una encuesta) trata de resucitar el rol del Trygon: la máquina cazadora de tanques que se suicida.-

Es normal que, cuando ponemos en juego un Trygon, pretendamos que haga algo además de morir o, que por lo menos, mate tantos puntos enemigos como su coste. En vez de ello, cada vez es más común ver que el Trygon habitualmente es reventado a disparos luego de que, con suerte, mató alguna unidad enemiga que ni de casualidad cuesta 210 o 200 puntos.-

Es trabajo del estratega tiránido pensar en un plan en el que los Trygon tengan por finalidad solamente esa: llamar la atención y morir, mientras que el resto de nuestro ejército se prepara para la victoria sobre el enemigo.-

Saludos!

Artículo para compartir: análisis general de las opciones de ejército Tiránido

Todavía no he podido terminar los artículos sobre las criaturas sinápticas, por lo que, para no dejar transcurrir tanto tiempo sin novedades, comparto con ustedes el siguiente artículo de 3++: Kirby's Tyranid Thoughts .-

En él se resalta la cualidad única del Codex Tiránido en que todos sus armados de ejército son de unidades a pie, sin que ello represente directamente una debilidad del ejército, sino una característica que le impone al jugador tiránido una determinada línea estratégica en el juego.-

Por otro lado resalta la importancia de los Guardias de Enjambre (Hive Guard) y de los Tervigon, siendo que el primero es la mejor unidad anti-tanke tiránida, mientras que el segundo es irremplazable en lo que respecta a la dominación de mitad de tablero.-

Saludos.-

P.D.: ando medio colgado con el blog, porque en 10 días me caso xD , ando medio loco con los preparativos y el laburo.-

sábado, 1 de enero de 2011

¡FELIZ AÑO NUEVO!

Les deseo un Felíz Año a todos los jugadores de Warhammer.-

¡Saludos, y que se cumplan sus deseos!

viernes, 31 de diciembre de 2010

El coste de las heridas de R6

Como todavía no encuentro tiempo para terminar los artículos prometidos, improviso este pequeño artículo, en donde se da cuenta de cuánto vale cada herida de R6 por cada criatura monstruosa del Codex Tiránido. Esta información puede ser útil al momento de planificar aumentar la resistencia del army o de elegir los modelos más convenientes para aumentar la cantidad de heridas de R6 a las que tendrá que enfrentarse el oponente.-

Es por ello que cada herida R6 cuesta la siguiente cantidad de puntos:

Guardias de Enjambre: 25
Tervigon: 26,66
Mawloc: 28,33
Guardias del Tirano: 30
Trygon: 33,33
Carnifex: 40
Trygon Prime: 40
Tyrannofex: 41,66
Hive Tyrant: 42,5
Señor de la Horda: 56
Viejo un ojo: 65

Saludos!

lunes, 27 de diciembre de 2010

Artículo para compartir: Army basada en Tyranid Warriors

Como todavía no he terminado los artículos prometidos, y a fin de no hacerlos esperar sin novedades, he decidido compartir con ustedes un artículo que me pareció interesante: el armado de una lista de ejército basada en Tyranid Warriors (Guerreros Tiránidos).-

Yo soy de la opinión de que a pocos puntos (1500-) no son muy útiles y son fácilmente eliminados por el enemigo. Igualmente, en el artículo que les traigo el rol que se le da a los Tyranid Warrior y su coste y muy interesante (aunque no completamente competitivo).-

El artículo en cuestión es el siguiente: Email in: Tyranid Warrior Needs Food, Badly! Y aprovechando en responder un e-mail, enseña una regla importante al momento de encarar el armado de un Guerrero Tiránido: la focalización en un rol determinado.-

La lista que finalmente aconsejó el autor del artículo en inglés fue la siguiente:

HQ

- Tyranid Prime.- Látigo orgánico y espada ósea, glándulas de toxinas, regeneración.-
- Tyranid Prime.- Látigo orgánico y espada ósea, glándulas de toxinas, regeneración.-

ELITE

- 2x Guardias de Enjambre.-
- 2x Guardias de Enjambre.-
- 2x Guardias de Enjambre.-

TROOP

- 4x Guerreros tiránidos.- Látigo orgánico y espada ósea, garras afiladas, glándulas de toxinas.-
- 4x Guerreros tiránidos.- Escupemuerte x3 y Cañón venenoso.-
- 4x Guerreros tiránidos.- Escupemuerte x3 y Cañón venenoso.-
- 20x Hormagantes.-
- 10x Termagantes.-
- Tervigon.- Catalizador y racimo de espinas.-

Total: 1750pts.-

Puede observarse que los guerreros que específicamente están diseñados para el asalto no cuentan con armas de rango, mientras que los que cuentan con armas de rango no cuentan con ningún arma decente en cuerpo a cuerpo ni ninguna mejora de combate.-

Lo que no me termina de convencer es el armado de los Tyranid Prime (Tiránidos Prime), ya que parecen haber sido armados para el combate cuerpo a cuerpo, pero suceden dos cosas importantes con esta elección: 1) la unidad con dos HQ independientes resulta muy suculenta para el oponente y va a ser el principal objetivo del fuego de supresión (ojala al jugador se le ocurra algo para que entablen combate cuerpo a cuerpo pronto, o serán barridos, aunque también lo más probable es que cualquier unidad enemiga sea derrotada en un asalto de combate, por lo que tampoco ello garantiza protección alguna). 2) Las unidades de disparo de Guerreros Tiránidos no van a contar con las mejoras de disparo que les da estar junto con un Tyranid Prime (BS/HP 4) –aunque con el cañón venenoso, al ser de área no se requiere demasiada precisión, pero si con los 9 disparos de Fuerza 5, que es una lástima que se desperdicien-.-

Otra solución que le veo es la siguiente:

HQ

- Tyranid Prime.- Látigo orgánico y espada ósea, glándulas de toxinas, regeneración.-
- Tyranid Prime.- Escupemuerte, regeneración.-
…
TROOPS
- 4x Guerreros tiránidos.- Látigo orgánico y espada ósea, garras afiladas, glándulas de toxinas.-
- 8x Guerreros tiránidos.- Escupemuerte x3 y Cañón venenoso.-
…

Colocando un Prime en cada unidad se le está dando a la totalidad de Guerreros Tiránidos del ejército todas las mejoras por la elección de HQ. Por otro lado, ahora son 2 las unidades necesarias para suprimir y, por otro lado, puede aprovecharse mucho más el efecto de Catalizador al darle Feel no Pain! (¡No hay dolor!) a alguna de las dos unidades (hasta puede buscarse la forma y agregar otro Tervigón más y darles a los dos dicha regla especial.-

Igualmente, en los Guerreros Tiránidos fallan en cuestión de costo/saturación contra los termagantes con devorador contra Resistencias 3, 4, 5 y 6:


¿Cuántos puntos son necesarios para causar 1 herida?



R3
R4
R5
R6
Terma c/ Devorador
10 puntos
13,33 puntos
20 puntos
40 puntos
Guerreros c/ Escupemuerte
21 puntos
26,3 puntos
35 puntos
53 puntos


Por lo que la inclusión de los Guerreros tiránidos respondería no a fuego de supresión por saturación, sino a la capacidad de dañar a vehículos de Blindaje 11 y a Criaturas de R7.-

Desde ese punto de vista, tal vez no sea útil mantener a 8 Guerreros tiránidos en una sóla unidad, ya que o bien desperdiciaríamos poder de fuego en enemigos de Blindaje 11 y R7, o haríamos un pobre fuego de supresión contra enemigos de Resistencia 3 a 6.-

Saludos.-